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Jeux éducatifs

Apprendre en s’amusant, vraiment !

Des jeux captivants pour réviser, développer ta logique et explorer de nouveaux savoirs, tout en t’amusant.

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Nos coups de cœur

Avec les Jeux, apprendre devient un véritable défi : tu explores, tu construis, tu prends des décisions et tu relèves des épreuves. Tu joues pour gagner, et tu apprends en chemin.

Illustration du jeu « Vivre dans la seigneurie »Jeux & Outils

Vivre dans la seigneurie

Prépare l’hiver d’un foyer paysan. Organise tes récoltes, les corvées sur la réserve, le cens au seigneur et la dîme à l’Église.

5èmeHistoire-géo
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Illustration du jeu « Les ports de Rome »Jeux & Outils

Les ports de Rome

Charge le blé dans les provinces, navigue vers Ostie / Portus et affrète les barges du Tibre. La livraison compte seulement à Rome.

6èmeHistoire-géo
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SÉLECTION ALLOST2S

Les plus proches

Pas encore de contenus Jeux éducatifs en santé-social (ST2S) : voici les plus proches.

Un océan turquoise en coupe, une dorsale au plancher doré et une plaque froide plongeant sous un continent vert avec un volcan, une maison et un voilier.Jeux & OutilsPremium

L’océan en mouvement

Crée du plancher à la dorsale, fais plonger les bandes anciennes et équilibre les vitesses pour renouveler ton océan.

PremièreSVT
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Une sentinelle verte transporte un antigène entre un tissu pêche infecté et un ganglion violet ; des anticorps ciblent les intrus correspondants.Jeux & OutilsPremium

Les sentinelles du tissu

Capture un intrus, présente son antigène et mobilise les anticorps correspondants. La mémoire accélère le retour du même antigène, mais ne suffit pas contre un nouveau.

PremièreSVT
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Une île volcanique dans une mer turquoise accueille lichens sur les roches, fleurs corail sur les plages et arbustes dans des creux humides ; spores, graine flottante et oiseau montrent les arrivées.Jeux & OutilsPremium

L’île qui prend vie

Fais voyager spores et graines vers une île, observe leurs conditions d’installation et accueille trois groupes dans quatre coins.

6èmeSciences
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Un enfant prépare la fête d’un village avec un panneau solaire, une éolienne, un moulin entraîné par l’eau et un poêle alimenté par du bois.Jeux & OutilsPremium

La fête des énergies

Branche le panneau et l’éolienne pour garder les lampes allumées, ouvre l’eau du moulin et alimente le poêle en bois. Chaque source produit un effet : prépare la fête avant la fermeture.

CM1Sciences
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Dans une mare turquoise bordée de roseaux, des microalgues vertes, des daphnies mauves aux antennes ramifiées et de jeunes poissons orange vivent ensemble.Jeux & OutilsPremium

La mare en mouvement

Ajuste les populations de la maquette de la mare, observe leurs liens alimentaires et garde les trois groupes pendant quatre tours.

CM1Sciences
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Dans un monde schématique chaleureux, des transporteurs rouges relient des poumons roses, un cœur et un muscle au-dessus d’une piste de relais.Jeux & OutilsPremium

Le relais du souffle

Fais entrer le dioxygène et transporte-le par le sang pour soutenir une coureuse. Observe les besoins du muscle, puis passe de la marche à la course.

CM2Sciences
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Une place arborée réunit trois banques aux toits corail, bleu et mauve, des files de clients et un prêteur central crème et doré ; des jetons et des papiers figurent les opérations.Jeux & OutilsPremium

Les guichets sous pression

Sers les retraits de trois banques, observe la propagation des files et distingue une avance de liquidité d’une vente à perte.

TerminaleSES
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Une crieuse en veste sarcelle fait circuler des paniers de poires entre producteurs violets et acheteurs bleus, sur une place aux étals lavande et menthe.Jeux & OutilsPremium

Le marché des saisons

Anime la criée : ajuste le prix des poires, observe les files et les invendus, puis retrouve l’équilibre après la fête et une récolte abondante.

SecondeSES
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